Kampus

Mahasiswa Universitas Ciputra Makassar Gelar Pelatihan dan Kompetisi Digital untuk Siswa SMA/SMK

Dipublikasikan

pada

SIMAKBERITA.COM, MAKASSAR – Mahasiswa Universitas Ciputra (UC) Makassar kembali mengadakan acara pelatihan dan kompetisi menarik bagi siswa/i SMA/SMK di Kota Makassar. Acara ini diselenggarakan oleh organisasi kemahasiswaan UC Makassar yang berfokus pada Digital Business Management (DBM), D’Volture. Dengan tujuan memberikan kontribusi pada pengembangan keterampilan digital generasi muda, acara ini tidak memungut biaya pendaftaran dan berlangsung selama dua hari pada 18 dan 25 Mei 2024 di lingkungan kampus UC Makassar.

Dengan tema “Detective’s Mystiq Quest – Figma Based”, acara ini bertujuan memberikan pemahaman mendalam kepada peserta mengenai pembuatan prototype berbasis Figma, yang berpotensi mendukung bisnis di era digital. Kompetisi ini melibatkan tim yang terdiri dari tiga orang peserta, yang bersaing untuk menciptakan prototype terbaik. Hadiah menarik berupa uang tunai dan potongan beasiswa DPP sebesar 75% disiapkan bagi para pemenang sebagai bentuk apresiasi atas kreativitas dan kerja keras mereka.

Gefael Triady, Ketua Panitia dan Mahasiswa DBM Angkatan 2023, menjelaskan bahwa persiapan acara ini telah dimulai beberapa bulan sebelumnya. “Kami telah mengalokasikan waktu yang cukup untuk mempersiapkan acara ini dengan seksama,” ungkap Gefael.

“Selain menyiapkan pelatihan bagi peserta, kami juga memberikan pelatihan kepada para mentor sejak April 2024,” sambungnya.

Gefael menambahkan, pelatihan mentor dimulai pada April 2024 untuk memastikan mereka memiliki keterampilan dan pengetahuan yang cukup untuk membimbing peserta secara efektif.

“Kami yakin bahwa mentor yang terlatih akan mampu memberikan pengalaman belajar yang optimal bagi peserta,” pungkasnya.

Gefael juga menekankan tingginya antusiasme peserta, yang menjadi pendorong semangat bagi panitia dan mentor dalam menyelenggarakan acara ini.

“Kami berkomitmen untuk memastikan bahwa acara ini tidak hanya berjalan lancar, tetapi juga memberikan manfaat maksimal bagi peserta,” tambahnya.

Pada hari pertama acara, peserta mendapatkan pelatihan intensif mengenai pembuatan prototype berbasis Figma. Mentor berperan penting dalam memberikan arahan dan menjawab pertanyaan-pertanyaan peserta. Salah satu mentor, Kaitlyn Lesmana, memberikan testimoni tentang semangat peserta. “Peserta menunjukkan semangat luar biasa selama pelatihan dan kompetisi. Meskipun beberapa di antara mereka baru mengenal pembuatan prototype menggunakan Figma, mereka tetap antusias dan berhasil mempresentasikan hasil kerja mereka dengan baik,” ungkap Kaitlyn.

Hari kedua merupakan puncak acara, di mana peserta berkelompok mengembangkan prototype berdasarkan tema yang telah ditentukan. Penilaian dilakukan langsung oleh juri dari jurusan Visual Desain UC Makassar, yang menilai aspek-aspek kreativitas, fungsionalitas, dan presentasi dari setiap prototype.

Erwin, S.E., M.M., selaku Dosen Koordinator DBM, juga memberikan apresiasi atas nilai tambah yang diberikan oleh acara ini. “Saya sangat bangga dengan semangat dan dedikasi yang ditunjukkan oleh mahasiswa D’Volture dalam mengadakan acara ini,” ujarnya. “Acara ini memberikan platform yang sangat berharga bagi siswa/i SMA/SMK untuk mengasah keterampilan digital mereka, yang tentunya sangat diperlukan di era teknologi saat ini.”

Dengan mengadakan acara seperti ini, diharapkan lebih banyak lagi generasi muda yang terinspirasi untuk mengeksplorasi dunia digital dan berkontribusi pada perkembangan teknologi di Indonesia. Acara ini diharapkan tidak hanya memberikan pengalaman berharga, tetapi juga menjadi batu loncatan bagi peserta untuk meraih kesuksesan di masa depan. (*)

Editor : Nasution

Klik untuk komentar

Berita Terpopuler

Exit mobile version